Este documento serve como um guia abrangente sobre o Figma, com foco em sua aplicação para a criação de protótipos e o design de interfaces de usuário (UI).


O que é o Figma? 💡

O Figma é uma ferramenta de design de interface e prototipagem, baseada em nuvem. Sua principal característica é a colaboração em tempo real, permitindo que várias pessoas trabalhem no mesmo arquivo simultaneamente.

  • Design de Interfaces: Permite criar o layout e a estética visual de sites e aplicativos.
  • Prototipagem: Transforma designs estáticos em modelos interativos que simulam o funcionamento do produto final.
  • Colaboração: Facilita a comunicação entre designers, desenvolvedores e stakeholders (clientes ou professores), que podem comentar e inspecionar o design.

Conceitos Fundamentais 🧭

  • Frame: É a “tela” do seu projeto. Funciona como uma prancheta de desenho, com dimensões predefinidas para dispositivos (desktop, mobile, tablet) ou tamanhos personalizados.
  • Componente: É um elemento de UI reutilizável. Por exemplo, um botão ou um cabeçalho. Criar componentes acelera o processo de design e garante a consistência do projeto.
  • Constraints: Regras que definem como os elementos se comportam quando a tela muda de tamanho. Essencial para garantir que seu design seja responsivo.
  • Auto Layout: Um recurso poderoso que organiza os elementos em frames automaticamente, facilitando a criação de interfaces flexíveis e responsivas.

O Processo de Prototipagem 🛠️

O processo de design e prototipagem no Figma segue uma hierarquia de fidelidade, que vai do rascunho ao modelo final.

  • Wireframing (Baixa Fidelidade): Foco no layout e na estrutura. Usam-se formas e caixas simples para representar os elementos. É ideal para validar ideias rapidamente e definir o fluxo do usuário sem se preocupar com a estética.
  • Mockup (Média Fidelidade): Adiciona-se cores, fontes e ícones ao wireframe. É uma representação estática da interface, que mostra como o produto vai parecer.
  • Protótipo (Alta Fidelidade): Conecta as telas e os elementos do mockup para simular a interação do usuário. É a fase final do design, onde se testa a usabilidade e o fluxo de navegação.

Aplicação Prática no Nosso Projeto🚀

No nosso projeto de dados abertos, o Figma será usado para:

  1. Criar o Wireframe: Definir a estrutura da página, a localização dos gráficos, filtros e outras informações.
  2. Desenhar o Mockup: Escolher a paleta de cores e o estilo visual que o portal terá.
  3. Simular o Fluxo: Criar a navegação entre telas ou a interação de filtros para que a equipe possa testar o fluxo antes da implementação em React.

O Figma atua como uma planta baixa do nosso produto, garantindo que a equipe de front-end tenha um guia claro para a codificação, evitando retrabalho e problemas futuros.


Atalhos e Comandos Úteis ⌨️

Atalhos e comandos simples no Figma.

Ferramentas e Criação

  • V: Selecionar (move elementos)
  • F: Criar um Frame (prancheta)
  • R: Desenhar um retângulo
  • O: Desenhar um círculo
  • T: Criar uma caixa de texto
  • L: Desenhar uma linha
  • P: Ferramenta Caneta (para desenhar formas personalizadas)
  • Z + clique: Zoom
  • Espaço + arrastar: Mover a tela
  • Shift + 2: Zoom para o objeto selecionado
  • Ctrl/Cmd + Alt/Opt + C: Copiar as propriedades de um objeto (cor, fonte, etc.)
  • Ctrl/Cmd + Alt/Opt + V: Colar as propriedades em outro objeto

Ações Rápidas

  • Ctrl/Cmd + G: Agrupar objetos selecionados
  • Ctrl/Cmd + Shift + G: Desagrupar objetos
  • Ctrl/Cmd + D: Duplicar um objeto
  • Shift + A: Criar um Auto Layout (organiza automaticamente os elementos selecionados)

Referências de Estudo 📓